PORTFÓLIO
Games
Todo o portfólio do estúdio, separado pela forma como cada jogo foi construído. Tudo gratuito, sem anúncios e sem instalação. Os cartuchos marcados como EM BREVE já têm página de apresentação aqui, mas ainda não abriram para jogar.
Feitos com agentes de IA
Aqui a IA é ferramenta, não autor. O projeto, as mecânicas, a arte, o balanceamento e cada decisão de “isso presta ou não presta” são meus. O que mudou em 2026 foi o ofício: em vez de montar tudo à mão num editor visual, eu especifico, dirijo e reviso agentes que escrevem o código. Continua dando o mesmo trabalho de sempre, e estes jogos levaram meses de iteração, teste e retrabalho até ficarem de pé.
Em breve, ainda não disponível para jogar
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Feitos à mão no Construct 3
Antes dos agentes, veio uma safra inteira montada bloco a bloco no Construct 3, com arte no Paint.NET. São os jogos que me ensinaram o ofício, entre game jams, remakes de clássicos e protótipos: o asiMove, aqui embaixo, venceu a 5ª GameJam da FADERGS. Todos moram na minha itch.io e rodam direto no navegador.
Esses quatro são uma amostra. A coleção completa tem doze títulos, contando demos, protótipos e alguns feitos em parceria, com o crédito na página de cada um.
DECLARAÇÕES
- Todos os jogos deste portfólio são de minha autoria: projeto, mecânicas, arte e balanceamento.
- A safra de 2026 foi programada com o apoio de agentes de IA, sob a minha direção e revisão. Os jogos anteriores foram feitos com a versão profissional do Construct 3 e com o editor de imagens gratuito Paint.NET.
- Grande parte das trilhas sonoras utilizadas são obra de Kevin MacLeod, músico profissional que opera o site Incompetech.
- Quase todos os efeitos sonoros foram criados por usuários do Freesound.org, individualmente creditados em cada jogo.
- Todo e qualquer asset que não tenha sido desenvolvido inteiramente por mim terá seu autor devidamente creditado no respectivo jogo.